Prawo kręgu
Trzy zasady węzła, zanim usiądziesz
Bez tych trzech zdań nie wpuszczamy na skład. Nie są to poradnik hakowania. Są to reguły kręgu.
-
Łańcuch ma sąsiedztwo
Trzy kamery w łańcuchu muszą się stykać. Samotna kamera na Krzykach nie trzyma haku. Jeśli nie umiesz wskazać sąsiada, nie siadasz przy kanale.
-
Węzeł nie jest towarem
Nie sprzedajemy clienta. Nie dajemy pliku gry. Nie udajemy studia. Watch Dogs 2 zostaje grą Ubisoft, my zostajemy przy siatce.
-
Ciepło profilu zostaje w kręgu
Profil, który zablokujemy na dzielnicy, nie wychodzi na ulicę jako plotka. Kwitek ma węzeł, ciepło i wersję. Bez tego nie wpinamy głosu.
Kto łamie sąsiedztwo łańcucha, wychodzi ze składu. Kto pyta o clienta, nie dostaje miejsca przy kanale. Kto wynosi ciepło profilu na ulicę, traci kwitek.